文明 |
特色兵种图片 |
特色兵种属性 |
文明优势 |
文明劣势 |
| 维京 |
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战士 (维京) -
极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。 攻击点数:
25 防御点数: 5 训练所需月数:
12 训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1
弓 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
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伐木工: -1陆地使用 和 +1
木头生产 猎人: +2 食物生产 铁矿: +1
铁矿生产 弓箭手: +2 防御 剑客: +2 攻击 100
人民要消耗1木头用于取暖 |
马厩: +2 陆地使用
仓库: 存储一般物品 民居: -25
人民 农场: -2 食物生产 |
| 法兰克 |
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帕拉丁 (法兰克) -
极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 5 防御点数:
30 训练所需月数: 12 训练所需: 1000 金币, 3 剑 和
1 马 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25
金币 |
农场: -2
陆地使用 塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数 城市中心:
+1 探索者 魔法塔: -5
所需工人 探索:少5%食物消耗 弓箭手: +3 防御点数 |
营房: -3
军队减少 魔法塔: +3 陆地使用 人口增长减慢20% |
| 埃及 |
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骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体.
每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 25 防御点数:
15 训练所需月数: 12 训练所需: 1000 金币 和 2
剑 使用陆地: 75 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
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农场: +4
食物生产 马厩: +20 所需工人 城市中心: -5 陆地使用,
-20 木头去建造. 魔法塔: +1 研究点 马厩: -25
食物养马 |
打猎场: -1
食物生产 伐木场: +3 所需工人 马厩: +4 陆地使用
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| 拜占庭 |
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古罗马军人 (拜占庭) -
好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数:
12 防御点数: 12 训练所需月数:
12 训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1
马 使用陆地: 50 保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币
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金矿: -4 陆地使用和 +100
金币生产 投石车: +5 攻击和防御点 魔法塔: -1 陆地使用
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铁矿: +1
陆地使用 工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造 人民多吃20%食物
城市中心: -2 探索者 探索额外需要5%食物 |
| 匈奴 |
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骑射手 (匈奴) -
好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。 攻击点数: 20 防御点数:
5 训练所需月数: 10 训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1
马 使用陆地: 15 保养花费(每月): 2 食物 和 5 金币
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营房: -3 陆地使用, +3
军队上限 武器制造: +1
剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下 工具制造: +1
工具生产在同样的铁和木头的消耗下 工具制造: +2
建筑工人 打猎场: +1 食物产量 人口增长加快20% |
城市中心: -1 探索者 魔法 塔: +150 金币获得一个研究点 农场:
-2 食物产量 探索需要额外5%食物 盗贼: -5 防御点数 不能使用链锤兵 骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1
攻击点数 城墙: 需要多50个建造者. |
| 印加 |
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巫师 (印加人) -
巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。 攻击点数:
1 防御点数: 1 训练所需月数:
10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 500
保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币 |
魔法塔: 少用 90%
金币研究 城市中心: 多存储4000物品,900人民 市场: +50
每月多交易物品 盗贼: +25 防御点数 剑客: +1
攻击点数 链锤兵: +2 攻击点数 武器制造: +1
链锤生产在使用相同的木头和铁下 陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地 每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼)
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城市中心: +5
更多陆地使用 铁矿: +1 更多陆地使用 投石车: -9 攻击点数和
-5 防御点数
不能使用骑兵 |
| 中国 |
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功夫勇士 (中国人) -
强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。 攻击点数:
15 防御点数: 15 训练所需月数:
10 训练所需: 1000 金币 使用陆地: 100
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 |
城墙:
费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。 盗贼: +10
攻击点数 农民: +2 攻击和 +1 防御 点数. +2
点数陆地占领. 人口增长速度提高100% 金矿: -2
陆地使用 铁矿: 增加50% 铁矿生产 3独特的个体在每个城市中心
(通常是1) 15军队个体在每个城市中心 (通常是10) |
酿酒厂: +2
陆地使用 马厩: +2 陆地使用 农民: +1 额外训练月数,
分数加倍. |
| 野蛮 |
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巨人勇士 (野蛮人) -
巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。 每个城市中心只能有一个。 攻击点数:
50 防御点数: 1 训练所需月数:
4 训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马 使用陆地: 50
保养花费(每月): 4 食物 和 25 金币 |
链锤兵: +2 攻击和+2 防御点数, +3
陆地占有点数 酿酒厂: +1 酒产量 武器制造: +1
链锤生产在同样铁和木头消耗下 少50% 食物被人民吃掉 |
无 |
| 土耳其 |
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骆驼骑兵(土耳其人) -
骆驼骑兵是非常好的攻击个体。 每个城市中心只能有一个。 攻击点数:
50 防御点数: 10 训练所需月数:
10 训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马 使用陆地:
125 保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币 |
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1
每月消耗金币, -2 月训练 市场: +75 交易每月 魔法塔:
+0.5 研究产量 马厩: +1 马产量在同样的费用下 武器制造:
+1 弩产量花费相同的铁和木头 铁矿: +1 铁生产 打猎场: +2
食物生产 弩手 :+1 防御和攻击 |
探索要多5%食物 人口增长减缓10% 农 场:
-1 食物生产 |
| 祖鲁 |
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祖鲁勇士 (祖鲁) -
祖鲁勇士是极好的攻击个体。 每个城市中心只能有五个。 攻击点数:
40 防御点数: 5 训练所需月数:
8 训练所需: 1500 金币, 1 剑 使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 |
打猎场:
产量翻倍 农场: 全年都可生产食物 武器制造: +1
长枪生产花费同样的铁和木头 城市中心: 100% 营房上限, 5
独特个体在每个城市中心 枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上 |
无剑客 农场: -2 产量 酿酒厂:
需要翻倍的陆地,+4所需工人 城市中心: +5 陆地 链锤兵:
多+1 月训练 |